GAMIFICACIÓN – MAKR0

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GAMIFICACIÓN – MAKR0

Info
Objetivo:

Animar y motivar a los empleados para la participación en la encuesta de orgullo y compromiso.

Solución:

Previamente al plan de comunicación de la encuesta, se propuso la realización de juegos online (en el que participaban colectivamente todos los colaboradores de la compañía) y offline (que se realizaban en los centros de negocio, con equipos que competían entre sí y que eran animados por responsables), eligiendo cada año una temática que respondía a las necesidades del negocio en ese momento.

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